小组帖子:无标题

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发起:aetatys 已过期 HitagiTore: 我是比较擅长使用Unity新手,有参加过一些Game……Jam经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式?……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我QQ

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31209

上周的话题是【你想穿越到你最后玩过游戏里吗?为什么?】。……另外恭喜这位读者 Erust ,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【《上古卷轴5:天际 特别版》……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

魔境奇缘:文字大冒险(Nanotale: Typing Chronicles)

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作为年轻的档案员探索正在消亡世界,记录它神秘与惊奇,揭开真相。……自古代起,档案员研究并记录着行星各种神秘,观察它变化,同时严守着中立立场。……Features ◎ 探索动感 3D 世界:作为档案员罗莎琳德踏上冒险之旅,直到行星尽头

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……制作,粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求,应用到程序也非常方便。……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……制作,粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求,应用到程序也非常方便。……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……制作,粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求,应用到程序也非常方便。……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情

寂静侵袭(Silent Descent)

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游戏中,你要扮演 Samuel Harris,被困在炼狱,在漫无边际痛苦漫游,你找到一种方法来挽救受折磨的人灵魂……◎ 敌人 - 多种类型敌人。你是被猎杀,而不是猎人。……没有安全地方。◎ 故事 - 沉默背景和故事,在现实生活事件基础上

死神来了(Death Coming)

indienova.com/steam/game/705120

一次离奇死亡,意外成为“代理死神”,体验死神工作,收割城市中灵魂,你真的掌握命运?……城市中隐藏着什么样秘密?你真的掌握命运?……蝴蝶效应与现实社会中的人们一样,游戏里的NPC会闲逛,会休息,会在感兴趣地方驻留

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……v0.8一些核心功能进行进一步介绍。……基于动态反射接口查询系统,重新编写容器库、算法库、数学库,对网络API相关功能跨平台封装和支持等

版本:Early Access


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